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他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,辐射可这款游戏或许并不算沉浸模拟,联合因此他选择这个主题或许有些奇怪。创作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com不如举个例子来得简单。图阐和所有游戏类型一样,释沉因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,浸式
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,至少没被沉浸模拟玩家认可。
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,就越符合沉浸模拟的定义。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,
他的定义归结为三个核心要素:第一,
凯恩在视频中提到,我并非这个类型的专家,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,但凯恩表示,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,因此还是想为两者都提炼出一个定义。产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,但由基本规则的应用而产生的功能”。
凯恩的第三个要素是,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。“我发布的几百个视频里,
他在视频中展开了更详细的说明,拥有开放式关卡,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。