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事实上,英高
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,并没813首码网www.e813.com其实是明魂玩家早已准备好接受的东西,把‘死亡与学习’作为核心循环的系游戏一部分,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的宫崎精神续作,可以说,英高更像是并没FromSoftware自身的DNA,尽管当时并不受欢迎。明魂《黑暗之魂》这种极其具体的系游戏动作冒险游戏形态,
在最近接受Game Informer采访时,宫崎813首码网www.e813.com
“我们发现,英高但就游戏设计而言,并没这是明魂一款全新的PvPvE游戏。工作室的系游戏《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,高难度是《魔界村》的核心,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,为当时的游戏行业点燃了一个火把。《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。”
尽管如此,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。而《黑暗之魂》的成功则表明,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,并与不同类型的玩家产生了共鸣。