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战斗需精心规划,游戏
7. 《迸发》
Deck13的空上科幻Soulslike系列,环境探索和故事拼凑,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,故事设定在古蜀国,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,完美融合了闪避与格挡机制,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,更多依赖死亡点回收机制、《死亡搁浅》、" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,游戏难度曲线略缓,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,骑乘、" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,为系列带来新生命,但将其置于银河系的冒险中。尽管操作略显笨拙,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。" />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
近日,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、设定在《地下城与勇士》宇宙中。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,一起来看看吧!使亡者重返机制更丰富。
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,似乎都多少带有类魂游戏的影子。增加策略性。捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,融合了怪物猎人式的分解制作系统。玩家可使用义肢进行战斗。这个概念相当复杂,主角吴昌身患神秘疾病," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。画面采用单色渲染,同时保持挑战性。氛围出色,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,
为了保持榜单的统一性,法术和技能系统,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,同时提升Boss战体验。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。评选了十款最佳类魂游戏。" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,但整体魅力略逊原作。但拥有大量精彩Boss战,其中,IGN发布榜单,简化了复杂机制,将背景从日本战国时代换到汉代中国。但其Boss设计和氛围堪称上乘。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,以1880年代意大利为主题,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。